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マイ・コーピング・レパートリー

ストレスクエストの回復アイテムリストのようなもの

マイ・コーピング・レパートリー

コーピングリスト

トリガーアクションコスパ手軽さ即効性効果の高さ持続時間合計スコア 
お腹が空いてイライラしたらナッツやバナナなどの軽食を摂る99     
ムカつく出来事が起きたらアンガーログや筆記開示でぶちまける104     
気分が落ち込んでいたらテンションが上がる音楽を聴く105     
現状のストレス解消法に飽きたらコーピングを追加する107     
ムカつく出来事が起きたら「コーピング・レパートリーを使うチャンスだ!」と思う1010     
不安に苛まれたらコーピング・レパートリーを眺める108     
楽しいことがなくて絶望したらYouTube を観る105     
楽しいことがなくて絶望したら好きな YouTuber や実況者の新着動画を Google で検索する1010     
楽しいことがなくて絶望したらアニメを観る95     
自分に自信がなくなったら鏡の前で変顔をする108     
ごはんを食べ終わったらサフランを飲む85     
焦りを感じたら読書をする98     
作業が煮詰まってイライラしたら貧乏ゆすりをする1010     
ストレスで何か食べたい衝動に駆られたらガムを噛む79     
そういう気分になったらセルフプレジャーをする106     
そういう気分になったら真ん中の足を揉む1010     
物音にイライラしたら音を気にせず思いっきりワークアウトをする86     
焦りを感じたらラベンダーの香りを嗅ぐ1010     
不安に苛まれたら廊下をウロウロする109     
作業が煮詰まってイライラしたら水を飲む109     
眠くてボーっとしたら昼寝をする87     
作業が煮詰まってイライラしたらハンドマッサージをする1010     
眠くてボーっとしたらとりあえず横になる108     
作業が煮詰まってイライラしたら窓を開けてボーっと外を眺める109     
嫌なことがあったら頭の中で Cambly の先生と会話をする1010     
作業が煮詰まってイライラしたらシャワーを浴びる75     
タイプミスが増えてイライラしたら爪を切る108     
落ち込むことがあったら感動的な泣ける作品を観る       
将来のことやこれからのことで不安に苛まれたらマインドフルに過ごす・瞑想をする       
自分を責めてしまったらぬいぐるみを抱く・誰もいないところで自分の身体を触る       
嫌なことや悲しいことやムカつくことなどがあったら日記のネタが出来てラッキーと思う       

記入方法

リストを更新する際に参考にしてください。

トリガー

どのようなストレスに有効なのかを記入します。

アクション

ストレスを解消するための具体的な行動を記入します。

コスパ

その行動を行った結果の長期的なコスパを 10 点満点で記入します。

点数が高い点数が低い
実行するのにお金がかからない実行するのにお金がかかる
実行してもノーリスク実行すると失うものがある
実行すると健康になる実行すると健康を害する
実行するとポジティブになる実行するとネガティブな影響が出る
実行してもトラブルにならない実行するとトラブルになる可能性がある

手軽さ

その行動がどれだけ実行に移しやすいかを 10 点満点で記入します。

点数が高い点数が低い
何も考えずにとりあえず実行できる実行するのがめんどくさいなあと感じてしまう
すぐに実践できて速攻で完了する実行するのに時間がかかる
実行するのに準備がいらない実行にあたって他にしなければいけないことがある(YouTube の視聴にはネットワーク制限の解除が必要)
無制限で何度でもできる実行回数が限られていたり時間帯が決まっている(シャワーを浴びたりサフランを飲んだりするのは 1 日に何回もできないしある程度時間帯が決まっている)
消耗品の場合はそれを手に入れるのが容易である手に入れるのが難しい

即効性

その行動を取ったあとどれくらいすぐにストレス解消の効果が現れるのかを 10 点満点で記入します。

⚠️ これを記入するには実際に直面したストレスに対してその行動を取った結果どのくらい効果があったのかを振り返る必要があります。

効果の高さ

その行動を実践するとストレス解消にどのくらい効果があるのかを 10 点満点で記入します。科学的なエビデンスに裏打ちされた客観的な数値ではなく、実際に自分が実践してみてどう感じたか主観的な数値で記入してください。

⚠️ これを記入するには実際に直面したストレスに対してその行動を取った結果どのくらい効果があったのかを振り返る必要があります。

持続時間

その行動を取ったあとのストレス解消効果がどれくらい持続するのかを 10 点満点で記入します。

⚠️ これを記入するには実際に直面したストレスに対してその行動を取った結果どのくらい効果があったのかを振り返る必要があります。

合計スコア

「コスパ」「手軽さ」「即効性」「効果の高さ」「持続時間」の合計得点を記入します。

備考

  • 「ストレスクエスト」という RPG をプレイしているような感覚で行う
    • コーピング・レパートリーはアイテムリスト
    • イライラや不安などのストレス源はモンスター(強いストレスはボスモンスター)
    • ストレス(モンスター)とのエンカウントは嫌なことではなく貴重な経験値を稼いだりコーピング・レパートリー(アイテム)を使ったりするチャンス
    • ストレス(モンスター)をやっつければやっつけるほど経験値が貯まりストレスに強くなる
    • 強いストレス(ボスモンスター)に対しては強力なコーピング・レパートリー(アイテム)を使う
  • 100 種類以上のアイテムがあると安心
    • 「YouTube を観る」や「シャワーを浴びる」などすぐにできないものも含まれているので 100 種類よりも多く用意しておくとより安心
  • 冒険の書(コーピング日記)をつけてどのモンスターに「こうかは ばつぐんだ!」になるのかをメモする
    • 同じアイテムでもモンスターによっては「こうかは いまひとつ のようだ……」になる可能性もある
  • ラストエリクサー(コスパの悪いコーピング)の使用はなるべく避ける

参考元

参考: 『超ストレス解消法 イライラが一瞬で消える100の科学的メソッド』筆者によるコーピング・レパートリーの例 Loc 2799

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